标签: 插件

各类3D软件的插件和脚本集合

  • 毛发插件Ephere Ornatrix_v2.4.0.32507 for Cinema 4D 支持2023 英文原版+中英双语 win

    毛发插件Ephere Ornatrix_v2.4.0.32507 for Cinema 4D 支持2023 英文原版+中英双语 win

    英文版+中英文双语版(中英双语版由网友“小久菜”分享投稿)

    Ephere Ornatrix 2.4.0.32507 For C4D 2023 Win 是一套完整的三维毛发、毛皮和羽毛的完整解决方案,经过2年的开发和1年的beta测试终于发布了。Ornatrix for Cinema 4D拥有一套丰富的头发建模,模拟,和行业领先的管道工具,Ornatrix带来了一个新的维度来修饰Cinema 4D内的工作。支持V-Ray,Redshift,Octanerender渲染器。行业领先的梳理工具集和物理模拟允许您创建强大的毛发和毛皮效果。友好地管道使Ornatrix可以快速完美地集成到您的环境中。

    Ornatrix拥有丰富的头发建模,仿真和管道集成工具集,为Cinema 4D内部的修饰工作区带来了新的维度。

    Cinema 4D中的无缝集成使Ornatrix易于学习和使用。业界领先的修饰工具集和物理模拟功能使您可以创建强大的头发和毛皮效果。
    管道友好性将使Ornatrix快速,完美地集成到您的环境中。

    支持的版本:

    • Win,Cinema 4D 2023

    如需支持C4D 其他版本点击 https://www.3dmgf.com/archives/category/rjgj

     

     

    安装步骤:

    复制Ornatrix文件夹粘贴到C4D安装目录的plugins文件夹下
    复制Ephere粘贴到C:\ProgramData(这个文件夹可是隐藏文件夹,如果找不到,在文件夹顶部“查看”把 “隐藏的项目”勾选出来)

  • 植物插件Forester for Cinema 4D+拓展包 森林植物生长插件支持C4D R18-2024 中文汉化版/中英双语版/英文原版

    植物插件Forester for Cinema 4D+拓展包 森林植物生长插件支持C4D R18-2024 中文汉化版/中英双语版/英文原版

    里面包含英文原版+中文汉化版+中英双语版。其中英文版支持 C4D 18-2024。还有三个汉化版。由不同的网友汉化,大家根据自己的喜好进行下载

    ①网友肖意行双语汉化版 ,支持C4D 2024 肖意行:微信/QQ:49328

    设计师肖意行交流群(注意不是魔工坊的官方群):132535
    设计师肖意行站酷:https://xiaoyixing.zcool.com.cn/
    设计师肖意行个人作品网站:http://www.xiaoyixing.com/

    ②网友高荣强  汉化支持 18-2024 ,汉化作者微信:RRQ-DS

    ③网友K921 汉化支持 2024。汉化作者微信: TTK921001

    除了Forester插件本身,还有两个Forester拓展包,可以生成各渲染器材质,这是中文汉化版本!安装的时候记得把两个文件夹都复制到plugins文件里去,都会在拓展里出现!

    Forester for Cinema 4D附带了4个模块,

    Forester森林树木,高级的树木生成器,

    MultiFlora野蔷薇,高级的树木/草生成器,

    MultiCloner,高级的散射/分发克隆工具,

    Forester Rock岩石,高细节的岩石生成器。

    复制Forester1v155、ExpansionPack2v255、ExpansionPack1v155文件夹粘贴到C4D安装目录的plugins里面即可(参考目录:X\Program Files\Maxon Cinema 4D 2024\plugins)

    如果C4D里面没有plugins文件夹手动建一个

    重要提示:【如安装后不显示】请更新C4D小版本,魔工坊测试版本为R23.110,不是必须这个版本,只是魔工坊测试的是这个小版本,高于这个小版本都没问题的

    安装后预设模型不显示材质

    关于植物插件 材质预览问题:关于植物插件 材质预览问题:
    由于 C4D_2024 版本文件改动, 许多网友发现之前修改: IDS_NEU  “\u6750\u8d28”; 的c4dplugin文件夹找不到了。
    在2024版本中,请到C4D安装目录,找到以下文件:
    C:/Program Files/Maxon Cinema 4D 2024/resource/modules\c4d_base\strings_zh-CN\c4d_strings.str
    将 c4d_strings.str 文件中的:IDS_NEU “\u6750\u8d28”;修改为:IDS_NEU   “Mat”;
    也可用我修改好的c4d_strings文件替换即可。

    C4D 2024以前的版本:
    解决Forester材质不显示方法: 在C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R25\resource\modules\c4dplugin\strings_zh-CN路径下,找到这个c4d_strings.str文件
    找到  IDS_NEU     “\u6750\u8d28”;
    把\u6750\u8d28 修改为 Mat即可
    IDS_NEU          “Mat”

  • 材质选集拆分模型插件 SelectionToObject 支持18-2023 英文原版 win/mac

    材质选集拆分模型插件 SelectionToObject 支持18-2023 英文原版 win/mac

    在许多情况下,Cinema 将它们作为带有一堆选择标签的单个对象导入。进行手动清理可能会花费您几个小时。该插件无需使用“拆分命令”来遍历每个选择,而是只需单击一下即可将对象拆分为子对象。它查看材质及其指定的选择并创建一个单独的对象。

     

    它能做什么: 根据材质命名新物体 创建干净的纹理比例和偏移而不影响纹理投影 保留物体的外观

    可以根据材质拆分模型,并且以材质重命名每个模型

    怎么使用?
    1. 选中带有不同材质的模型
    2. 点击插件菜单中的Selection to Object
    3.C4D R19和C4D2023测试可用,其他版本未测试!

    安装:
    将Selection to Object拷贝到C4D安装目录下的plugins即可

    如:Windows C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2023\plugins\
    Mac /Users/Name/Library/Preferences/Maxon Cinema 4D 2023/plugins

  • C4D快捷助手脚本合集包

    C4D快捷助手工具:删除失效材质标签,快速更改对象名称,创建自定义区域光,灯光独显,对其地面,旋转轴归零等快捷助手工具。内附视频教程

    该工具由由网友“高荣强”开发,并无私分享给大家使用!非常感谢高荣强,汉化作者微信:RRQ-DS

    2023.11.10更新:增加 Octane一键灯光排除,增加 移除所有关键帧

    C4D快捷助手脚本合集包

  • C4D无缝背景生成插件L-Object

    C4D无缝背景生成插件L-Object

    L-Object是一个免费的Cinema 4D插件,可用于创建L形舞台对象模型,并且提供可调整参数。C4D无缝背景生成插件中文汉化版 L-Object Cinema 4D Plugin属于渲染辅助插件

    测试最高支持到C4D 2024版本

     

  • C4D快速缝针线插件鞋子缝线效果插件 中文版 Quick Stitch plugin for Cinema4D 支持R19-2024

    C4D快速缝针线插件鞋子缝线效果插件 中文版 Quick Stitch plugin for Cinema4D 支持R19-2024

     

    C4D快速缝线针线插件 Quick Stitch plugin for Cinema4D
    A plugin for Cinema4D to easily and quickly create stitches.
    可以轻松快速地创建鞋子缝线效果。
    插件使用很简单,如上面教程,选择模型拖入到插件的对象栏里,选择模型(必须转C)某一条边,点击插件属性内的缝制按钮即可生成针线。

    支持R19-2024  支持win 系统,  mac自测

    安装方式:复制 quick_stitch_c4d-master 文件夹,放到c4d插件目录plugins里即可

  • C4D展UV插件FD UVToolkit-Cinema4d 展uv插件支持R19-R21

    C4D展UV插件FD UVToolkit-Cinema4d 展uv插件支持R19-R21

    FD UVToolkit是一个插件,可以在Cinema4D中简化 UVW工作流程。

    使用FD UVToolkit无需进行很多设置来解开对象,而只需使用三个简单的步骤即可解开对象:

    • 选择对象,然后按“重置UVW标签”按钮。
    • 选择您希望接缝的边缘。
    • 单击“使用LCSM展开UV”。
  • C4D快速展UV插件 FD UVToolkit 1.1 For C4D R23-2024

    C4D快速展UV插件 FD UVToolkit 1.1 For C4D R23-2024

     

    如需支持C4D R19-R21版本的请点击这个链接下载:https://www.3dmgf.com/archives/460.html

    FD UVToolkit是一个插件,可以在Cinema4D中简化 UVW工作流程。

    使用FD UVToolkit无需进行很多设置来解开对象,而只需使用三个简单的步骤即可解开对象:

    • 选择对象,然后按“重置UVW标签”按钮。
    • 选择您希望接缝的边缘。
    • 单击“使用LCSM展开UV”。
  • C4D城市建筑程序化生成器-C4d city Rig 2.0

    C4D城市建筑程序化生成器-C4d city Rig 2.0

    官方写的支持 C4D 2024, R26, R25。(不适用版本2023) 其他高版本请自测!!

    这是一个非常快速就能生成一整座城市的资产,贴图是OC贴图,C4D+OC直接渲染即可

    如果其他低版本不支持,请下载1.9或者1.0
    【1.9版本】https://www.3dmgf.com/archives/445.html
    【1.7版本】https://www.3dmgf.com/archives/443.html

     

    CityRig 2.0设置

    (1)打开或关闭各种元素
    (2)随机重新排列建筑标签。街道和河流不受影响(关闭它手动编辑你的城市)
    (3)确定城市网格的大小
    (4)建筑实例将以克隆id和角度重新排列,而不是城市本身的布局。
    (5)你可以对各自的着色器使用MoGraph颜色效果。这些颜色可以在这里修改。
    此外,您还可以调整道路,河流和公园的附加设置。例如,汽车的数量,树木,公园里小山的高度(负值代表小池塘),汽车可以稍微向前和向后移动(对于短动画很有用),等等。

    CityRig2.0纹理设置

    所有的建筑和表面纹理都可以在这里手工替换。像树这样的3D资源有自己的纹理,在这里不受影响。
    括号中的数字表示纹理应该如何构造。例如,使用(5×5),纹理被划分为5×5的网格。这个网格的一个元素将用于1xTile建筑。
    因此,只有一个纹理,你会得到5×5的高方差,而不是所有屋顶的纹理总是相同的。

    除了建筑,城市还包括其他可替换的元素:(1)

    建筑物周围的树木/街道两旁的树木/公园里的树/交通灯/街道标志/魔顿/路灯(单/双)/道路标记/汽车

  • Chaos Corona v12 for Cinema 4D R17-2024 英文原版

    Chaos Corona v12 for Cinema 4D R17-2024 英文原版

    Corona 12 现已推出,它带来了备受期待的功能,Corona 12可以轻松将场景导出到 Chaos Vantage,并通过新的 Corona Pattern 改进、Curved Decals、Corona for 3ds Max 中的 Scatter Instance Brush 和改进的 VFB 实现令人惊叹的真实感。支持的软件版本:Win C4D R17/R18/R19/R20/R21/R22/R23/S24/R25/R26/2023/2024

    R17-2024

    C4D实时交互渲染器Chaos Corona v10 for Cinema 4D R17-2024 英文原版 win

    Corona 12 有哪些新功能?
    Corona 到 Vantage 场景导出。将 Corona 场景导入 Chaos Vantage,在几秒钟内渲染测试图像。在 Vantage 中创建动画,享受 GPU 实时渲染的闪电般速度。
    曲面贴花。可轻松将标签弯曲贴在曲面物体(如瓶子和球形物品)周围,且不会变形。
    新的虚拟帧缓冲区 (VFB 2)。使用新的 VFB 功能,如改进的 A/B 图像比较、一次渲染内的多个 LightMix 设置以及延迟的绽放和眩光计算。
    Corona Pattern 改进。借助 Corona Pattern 创建新的、令人难以置信的逼真材质。现在可以使用几何对象来定义裁剪框的形状,让设计师能够使用捕捉工具等来获得完美的图案。
    散射实例画笔(Corona for 3ds Max)。使用画笔工具对散射过程进行完全的创意控制,以优化程序实例。
    Corona Sky 改进。通过更低的太阳角度增强昼夜过渡,增添额外一层真实感。
    Corona Sky 中的新密度参数。只需单击一下即可自定义云密度。
    Corona 材质库现已在 Chaos Cosmos 上使用,这将节省您在资产库之间切换的时间。
    使用Material 的全新 Cryptomatte可享受更加简化的工作流程。

  • C4D城市建筑程序化生成器-C4d city Rig 1.9

    C4D城市建筑程序化生成器-C4d city Rig 1.9

     

    之前是1.7版本,1.7版本下载地址:https://www.3dmgf.com/mgf/443/.html

    CityRig 1.9允许您在Cinema 4D中创建自己随机生成的建筑物和城市。使用你自己的立面,窗户灯,入口,屋顶,地面和广告的纹理。在所有组件的随机组合中生成建筑物,或根据你的控制生成它。

    窗户、屋顶和入口由位移贴图渲染,这在Octane Renderer中显示得非常详细,同时高度贴图保持建筑物的多边形数量较低和视口快速。

    城市钻机包括两个脚本:建筑生成器和城市街区。建筑生成器从各种组件中创建随机排列。每座建筑由三种形状组成,大小和位置各不相同。可以交换或编辑形状集合。

    所有纹理都可以通过“纹理”用户数据界面快速交换。这使您可以简单地控制建筑物的外观,并允许您快速交换纹理和位移贴图。建筑的所有区域都可以使用包含的Photoshop模板进行编辑。

  • C4D城市建筑程序化生成器-C4d city Rig 1.7

    C4D城市建筑程序化生成器-C4d city Rig 1.7

    全网稀缺资源!CityRig1.7允许您在Cinema 4D中创建自己随机生成的建筑物和城市。对立面,窗户灯,入口,屋顶,地面和广告使用自己的纹理。以所有组件的随机组成生成建筑物,或根据您的控制来生成建筑物。窗户,屋顶和入口由位移图绘制,位移图用Octane Renderer进行了详细显示,同时高度图使建筑物的多边形数量少且视口快速。(说明一下,有人称这个资源为插件,其实并不是插件,而是一个工程程序化了可以自由调节参数,下载下来打开工程即可。这就是官方原版!)

    功能列表:

    1. )1个C4D文件(Building Generator + City Block)
    2. )7个用于实现您自己的样式的Photoshop模板(例如,外墙,窗户,地砖)
    3. )20个免费使用的辛烷值混凝土材质球
    4. )5个纹理和材质球分别用于窗户灯,屋顶,地面和入口
    5. )20个高分辨率贴图用于外墙和入口
    6. )36个指示牌和大约60个广告广告牌的纹理
    7. )18种不同形状的建筑构图
    8. )20个低聚屋顶元素
    9. )5个块状元素(低聚棕榈树)
  • 三维模型展UV软件Rizom-Lab RizomUV 2024.0.58 Win +C4D桥接插件

    三维模型展UV软件Rizom-Lab RizomUV 2024.0.58 Win +C4D桥接插件

     

    下载地址包含RizomUV 2024安装包,和C4D 的桥接插件,支持C4D 19-2024 插件接口双语汉化

     

    对于 3D 艺术家和游戏开发者来说,Rizom-Lab 发布了 RizomUV 2024,这是该软件自 2018 年以来最重要的升级,这是一个令人兴奋的进展。这个新版本包含许多创新功能,旨在增强用户体验并简化 UV 映射过程。

    增强的用户界面

    RizomUV 2024 的一大亮点是用户界面 (UI) 得到了极大改进。该软件现在支持所有平台上具有可变 DPI 的 HDPI,确保不再出现模糊的 UI 元素。引入了完整的 UI 缩放和缩放设置,允许用户根据自己的喜好自定义工作空间。新的视口上下文菜单有助于快速更改原始和编辑模式、锁定、分组和标记,从而显著提高工作流程效率。简洁的 UI 具有长按按钮和更多标准下拉行为,可提供更直观、更用户友好的体验。

    饰板和热点

    RizomUV 2024 引入了强大的装饰片功能。用户现在可以使用各种文件格式(包括 PNG、BMP、TGA 和 SVG)加载和导出装饰片布局。可以锁定、重塑、转换和标记装饰片,从而对 UV 映射过程提供前所未有的控制。新的热点功能可以根据面积、纵横比、标签和圆形形状精确匹配岛屿和装饰片。此功能还包括实时更新、可自定义的显示选项和高级预处理功能,使 UV 布局过程更加灵活和高效。

    高级变换工具

    RizomUV 2024 的转换功能得到了显著增强。用于分组、堆叠和修剪的新工具允许进行全面的转换,包括拟合、对齐和分布 UV 元素。通用拟合和对齐工具引入了各种匹配和捕捉选项,提供更高的精度和易用性。

    视口增强功能

    视口已获得多项改进,包括多边形的最短路径功能和增强的捕捉选项。新的边缘锐度直方图和视口的独立亮度纹理模式增强了 UV 编辑环境的多功能性和功能。

    算法和打包改进

    RizomUV 2024 具有精致的自动接缝工具,可以读取多边形地理法线或用户顶点法线。打包过程已通过更好的方向算法和更易于理解的比例设置进行了优化。密度图的引入会影响打包和热点期间的岛屿大小,从而确保更高效、更有条理的 UV 布局。

    岛屿群和标记

    新的岛组面板泊坞窗和标记面板是重要的新增功能,可更好地管理和自定义岛、组、堆叠和装饰。用户现在可以在软件中直接更改颜色、隔离和隐藏组,以及创建弹性、刚性和堆叠组。

    其他增强功能

    其他功能包括适用于 3.11 和 3.12 版本的 RizomUVLink Python 模块、以 DXF 文件形式导出岛屿边界的功能以及改进的导出选项,包括具有透明背景的 PNG 文件。标准化和非标准化工具以及图块缩放和偏移字段可更好地控制 UV 变换。

    总体而言,RizomUV 2024 是一项重大更新,引入了大量新功能和改进,使其成为 3D 建模和游戏开发行业专业人士不可或缺的工具。凭借这些增强功能,Rizom-Lab 继续在 UV 映射技术方面处于领先地位,巩固了其作为该领域先驱的声誉。

  • Octane 灯光图标实时更新显示 ID 序号插件

    Octane 灯光图标实时更新显示 ID 序号插件

    C4D Octane 灯光图标实时更新显示 ID 序号灯光id插件

    该插件由网友“高荣强” 制作并无私分享给大家使用!非常感谢高荣强,汉化作者微信:RRQ-DS

    关注作者B站:https://space.bilibili.com/481199523

  • 3DS MAX 模型导入 C4D插件 MAXtoC4D 2024 Win

    3DS MAX 模型导入 C4D插件 MAXtoC4D 2024 Win

    这个版本比较高,测试支持到C4D 2024 更高版本请自测

     

    MAXtoC4D可以将3Ds MAX模型完全导入C4D中,操作十分简单,支持兼容Vray / Corona / Octane / Redshift等多种渲染器

    MAXtoC4D:将3DS MAX模型转换后导入到C4D中

    • MaxToC4D is a plugin to transfer 3DsMax current scene to C4D with 2 clicks, solving common problems between import/export problems automatically, to get the best results in the fastest way and with the less effort possible.

    支持的软件版本:

    • 3DS MAX 2014 – 2024
    • Cinema4D R15 – 2024

    安装步骤:

    双击安装MaxToC4D_2024_Installer.msi
    打开C4D,在顶部菜单,扩展-用户脚本-运行脚本,弹窗里拾取Keygen文件夹里面的AC_MaxToC4D_Keygen 2024.py
    点击Generate就可以得到IKMAX、Max To Cinema4D、Cinema4D To Max这3个插件的序列号,复制你需要的序列号
    在扩展打开对应的插件,粘贴对应的序列号,然后SUBMIT即可

  • 流体插件NextLimit Realflow v3.3.10.0062 支持2023-2025 Win英文/中文汉化版

    流体插件NextLimit Realflow v3.3.10.0062 支持2023-2025 Win英文/中文汉化版

    内含英文原版+中文汉化版,支持C4D 2023/2024/2025

    可以在Cinema 4D里面模拟RealFlow流体效果,仅支持Win版本C4D 2023-2025版本

     

    RealFlow C4D 新功能

    – 新功能一目了然

    – Mesher顶点贴图的创建已经被修改,允许使用渐变来定制它们。

    – 新顶点映射“权重”以遮蔽混合流体。它还可以让您为同一个流体发射器添加不同的权重。

    – 网格的新顶点贴图,“年龄”和“涡度”。

    – TurbulenceFD发射器标签兼容使用RealFlow粒子进行TurbulenceFD发射。确保将TurbulenceFD更新到版本v1.0修订版1435

    – Thinking Particles工作流程得到了很大改进,让用户决定哪些TP组应与RealFlow流体同步。

    – 新的“Visualizer”节点。用于显示daemon forces。

    – 新缓存“偏移量”参数可更改要为每个缓存节点加载的帧。

    – 图像发射器在视口中显示纹理并接受动画纹理。

    – 新的“Auto Mesh Normals自动网格法线”参数用于Mesher在网格法线(准确)或几何法线(可定制)之间切换。

    – DSpline的衰退。

    – 除了现有的Velocity之外,Age和Vorticity还可用于在视口中对粒子着色。

    – RealFlow偏好设置中的新“Texture Sampling Resolution纹理采样分辨率”参数。

     

    软件功能

    1、高速模拟

    RealFlow Cinema 4D基于GPU加速, 支持CUDA和OpenCL.

    2、完全集成工具包

    现在你可以使用本机的?Cinema 4D修改器和RealFlow合并工具。

    3、简化工作流程

    无需在3D平台来回导入导出 . 你不再需要担心网络的依赖性,权限,或IP问题。

    4、快速访问工具

    快速访问任何RealFlow命令。

    5、打包和移动

    移动场景,确保您始终包括所有外部资源。

    6、保存增量

    一键自动版本化您的项目。

    7、参数组

    具有额外子参数的参数现在可以折叠、展开,从而提供更清晰的方式查看参数。

    8、可选嵌入

    您可以决定是否将模拟数据包括在场景中。

    9、以更视觉化、更轻松的方式管理您所有的项目

    有一个完全改良过的新版本项目管家,让你可以快速找到场景,并动动手指就可获得学习材料。

    10、高性能的液体模拟

    RealFlow Cinema 4D是建立在RealFlow Dyverso解算器-所以你可以得到最好的流体模拟,一个简单的工作流。

    11、场景信息

    您可以使用带有图像的富文本向场景中添加注释,标签也可以用于在项目管理器中快速查找场景。

    12、场景节点树

    现在,场景节点树表示场景的变换层次结构,这是一种更直观的方式来查看节点的关系。

    13、输出面板

    每个节点现在都有自己的输出面板,其中所有与缓存相关的参数都可以进行操作,避免通过导出中心工具编辑它们的更长且更直观的任务。

    14、工作流程优化

    添加了项目工程管理器

    每个节点都有自己的导出缓存面板

    添加了参数组功能

    添加了场景节点树列表窗口

    提供了打包当前工程成一个压缩包的功能

    添加了增量保存功能

    添加了快速插件节点功能(类似于nuke的tab键的那个功能)

    添加了给当前工程添加相关的描述的功能

    添加了可以直接将模拟数据的保存到工程文件中的功能

    软件特点

    1、对象的体积标签

    确保RealFlow始终以您希望的方式完全看到您的Cinema 4D对象。无论是碰撞还是排放。

    2、同一文档中的多个场景

    您可以拥有多个场景,以防您想要测试SIM卡的不同变体,或者同一项目的多个独立拍摄。

    3、发射器节点中的掩模参数

    避免物体内部的颗粒与液体发生碰撞。

    4、COLLIDER TAG改进

    确定哪些流体会碰撞,为同一物体设置多个碰撞器标签,或使用纹理来控制碰撞器参数,如摩擦力。

    5、高速缓冲液的清洗

    只对流体进行网格划分,而不再重新模拟所有内容 非常适合对网格进行微调,直到您对其外观感到满意为止。

    6、粒子对象流体的随机转换

    由于它们在位置,旋转和比例上的变化,使您的粒子实例看起来更自然。

    7、粒子SKINNER DAEMON(DEFORMER)

    这款Cinema 4D变形器可让您的物体将其形状调整为RealFlow粒子。

    8、FORCE DAEMONS FALLOFF

    Cinema 4D衰减现在是RealFlow力量守护进程的一部分,使它们比以往更加可定制。

    9、KILL DAEMONS FALLOFF

    RealFlow的这一独有功能,Cinema 4D 2.0让您可以确定细节被杀死的最佳细节。

    10、RPC to ALEMBIC

    Alembic现在是RealFlow的唯一输出格式 Cinema 4D。我们确保Cinema 4D可以使用新的Axis Setup参数直接读取我们的文件。

    11、样条发射器厚度

    Spline发射器的新Thickness参数允许您只需单击一下即可创建厚厚的流体层。

    12、FILTER DAEMON

    过滤器守护进程已得到改进,可以使用表达式,Vorticity和Emitter ID作为新Randomness参数的条件。

    13、填充发射器

    填充发射器的新参数“填充模式”能够使用相同的对象进行发射和碰撞。

    RealFlow英文原版 RealFlow3.3   RealFlow3.3 RealFlow3.3英文版

    流体特效模拟插件NextLimit RealFlow C4D 3.3.6.0058

    RealFlow C4D 流体模拟插件 NextLimit RealFlow C4D 3.3.6.0058

    安装方法

    安装realflow_cinema4d_v3.3.10.0062_x86_64.exe

    拷贝替换文件夹里面对应版本的NextLimit文件夹到C4D安装目录的plugins,替换即可

    如果提示没有激活,点击选择I have a node-locked lic,然后Next
    选择Maxon Cinema 4D 2025\plugins\NextLimit\LicenseActivator文件夹里面的nl_license_activator.exe,然后重启C4D即可

  • C4D渲染器-OC 2025.2.0正式版 英文原版

    C4D渲染器-OC 2025.2.0正式版 英文原版

    这是 Cinema4d Octane 2025.2.0稳定版。此版本包含 2025 的主要功能,例如静止位置、贴花、Vectron 位移和真实镜头相机。
    此外,还重构和简化了 UI,专注于插件稳定性,添加了图标,并为插件提供的许多对象添加了缺失的命令。

    注意:这个是需要你自己去octane官网订阅账号密码才可以使用!如果你没有订阅,就不要下这个安装包!!!

     

    功能更新:

    • 重构环境贴图拖拽至实时检视器(LV)的交互流程Z
    • 新增C4D原生粒子运动模糊支持
    • 贴花对象(Decal Object)新增坐标选项卡(Coordinates Tab)
    • 为贴花对象适配显示色彩(Display Color)支持并优化视口操纵器(viewport gizmo)
    • 多项实时检视器性能优化

    问题修复:

    • 修复X-Particles场景结合画面查看器(Picture Viewer)运动模糊时渲染耗时激增问题
    • 解决插件触发C4D界面重绘导致的视图卡顿问题
    • 大幅改善实时检视器画面闪烁现象
    • 修复粒子组缓存失效时偶发的崩溃问题
    • 修正实时检视器”Remove All”指令清除渲染缓冲区的完整性问题
    • 规范输出AOV合成器(Output AOV Compositor)中”Add Input”/”Remove Input”按钮命名为”Add Output AOV”/”Remove Output AOV”
    • 将”Image AOV”重命名为”Image File AOV”
    • 统一Standard Surface材质薄膜参数(Thin Film)与Octane独立版的一致性
    • 修正投影节点(Projection Node)复位位置(Rest Position)复选框的空白对齐问题
    • 修复覆写内核设置(Overwrite Kernel Settings)中Parallel与Max Tiles Samples数值异常
    • 解决未启动LV时场景比例(scene scale)参数失效问题
    • 完善输出AOV系统图层列表的缺失项
    • 规范Vectron对象的单位计量体系
    • 优化Vectorn对象默认参数以匹配Octane标准
    • 修复对象管理器(Object Manager)禁用Vectron运算符时崩溃问题
    • 补全RandomWalkMedium节点阴影步长(Shadow Step Length)的百分比滑块控件
    • 解决贴花对象无法动态适配场景比例变更的问题
    • 恢复ORBX加载器对象缺失的参数面板
    • 修复特定输出AOV节点崩溃问题
    • 规范贴花节点纹理资源在Octane纹理管理器中的可见性
    • 修复Pyro对象添加标签时标准体积(Standard Volume)节点崩溃问题
    • 补全Vectron圆环体(Torus)与管状体(Tube)基元的操纵手柄
    • 修复合成纹理节点(Composite Texture Node)钳位(Clamp)复选框缺失问题
    • 新增Vectron工具视口可见性控制选项
    • 解决C4D生成器(如Extrude)使用Mesh2Vol时的对象标签更新异常

    插件官方介绍地址:https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?t=84804

    安装方法:

    注意:这是octane正版安装包!

  • C4D相机插件 摄像机插件 mc_Camera_V1.0.0_enus中文汉化+英文

    C4D相机插件 摄像机插件 mc_Camera_V1.0.0_enus中文汉化+英文

    由网友“JINZ”汉化并分享

    关注JINZ更多作品:https://jinpengya.zcool.com.cn/

    插件原始下载地址:https://moghurt.gumroad.com/l/mc_Camera  如您喜欢,请支持

    通过增强对原始C4D相机的控制,该插件允许用户通过附加参数实现复杂的相机运动。它通过操纵摄像机位置、物体位置(原点)以及摄像机与物体之间的距离来模拟摄像机在现实世界中的移动方式。

    这可以更精确地控制相机运动,模仿真实世界的相机行为。操纵相机的位置,物体的位置(原点),以及调整相机和物体之间的距离都有助于更细致和可控的相机运动,为用户提供更大的创作可能性。

     

    特性

    1. 一键实现希区柯克缩放效果。

    2. 自动创建一个垂直屏幕长宽比没有焦距的变化。

    3. 允许无限制旋转而不会引起相机翻转。

    4. 不需要绑定,复杂的层次结构,只需要向相机添加一个标签进行控制。

    5. 为视窗添加有趣和实用的显示(自定义文本HUD,等距帧安全线等)。

    6. 多个目标控制点。

    7 .……

    支持版本:R19-2024

  • C4D插件-oc永久免费OC渲染器 无水印OC 2022.1 中文汉化 支持C4D 21/23/25/26/2023

    C4D插件-oc永久免费OC渲染器 无水印OC 2022.1 中文汉化 支持C4D 21/23/25/26/2023

    C4D插件-oc永久免费OC渲染器 无水印OC 2022.1 中文汉化 支持C4D 21/23/25/26/2023

     

    支持所有N卡型号【注意:50系显卡除外

    但目前这个一键安装版本只制作了C4D 21/23/25/26/2023 请先在电脑里安装对应C4D版本

    安装需要注意的几个点(重要!!!)
    1.先关掉电脑杀毒软件(下载之前就关掉,不然电脑可能自动给你删除文件)
    2.一键安装程序必须管理员方式运行
    3.黄心记得加入信任名单
    4.OC节点乱码关闭新样式即可!

    【该一键安装版由“网友JINZ”编写并投稿】
    投稿作者站酷:https://jinpengya.zcool.com.cn
    该网友也为此录制了一个安装视频视频:https://www.bilibili.com/video/BV1cfoRY3EKY/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click
    “制作不易,有能力请赞助作者,作者微信:YesJinz  或者一键安装右下角有赞助按钮”