分类: 插件汇总

扩展工具/增效脚本

  • C4D插件-阿诺德Arnold渲染器 SolidAngle C4DtoA 4.7.6.0 Win

    C4D插件-阿诺德Arnold渲染器 SolidAngle C4DtoA 4.7.6.0 Win

    阿诺德渲染器是目前电影工业中最流行的渲染器之一,多种Shader材质,OSL shader,VR摄像机,灯光等其他功能,大幅度提升采样和VDB渲染速度,新增多个着色器,更加简单易用;补丁直接替换安装,无需繁琐操作。

    其他版本:4.7.9.1  https://www.3dmgf.com/651.html

    4.7.8  https://www.3dmgf.com/649.html

    4.7.7  https://www.3dmgf.com/647.html

    4.7.5.1  https://www.3dmgf.com/643.html

    Arnold for Cinema 4D (or C4DtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard Cinema 4D interface.Arnold is an advanced Monte Carlo ray tracing renderer built for the demands of feature-length animation and visual effects. Originally co-developed with Sony Pictures Imageworks and now their main renderer, Arnold is used at over 300 studios worldwide including ILM, Framestore, MPC, The Mill and Digic Pictures. Arnold was the primary renderer on dozens of films from Monster House and Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity. It is available as a standalone renderer on Linux, Windows and Mac OS X, and is accessible through plug-ins for Maya, Softimage, Houdini and Katana.

    支持Win系统软件:Cinema 4D 2024、2023、R26、R25

  • 魔工坊C4D快捷工具V1.2版本发布!

    魔工坊C4D快捷工具V1.2版本发布!

    魔工坊C4D快捷工具V1.0版本发布!

    魔工坊C4D快捷工具

    1、删除失效材质标签

    2、显示框透明度调节,方便观察,无需手动

    3、OC灯光独显,Shift+单击=取消

    4、创建视野匹配平面。直接单击会创建摄像机大小平面,始终跟随摄像机,Shift+单击创建跟随摄像机,随摄像机远近变化(推荐)

    5、物体置顶,选中当前的对象一键置顶到对象对顶层

    6、对齐地面

    7、始终对齐地面

    8、移除所有关键帧,选中物体所有关键帧进行移除

    9、移除无效关键帧,选中物体存在无数值变化的关键帧会进行移除,保留有变化的关键帧

    10、对象随机颜色

    11、对象随机材质,方便上材质

    12、烘焙PLA

    13、烘焙PSR,直接点击是世界空间,Shift+点击是本地空间

    安装方式如下:打开脚本文件夹,解压进去即可!

    魔工坊C4D快捷工具V1.1版本发布!

    使用教学:

  • GSG插件套装合集GreyscaleGorilla Plus Hub Plugins for Cinema 4D S22-R26 Win

    GSG插件套装合集GreyscaleGorilla Plus Hub Plugins for Cinema 4D S22-R26 Win

    GSG Plus Hub Plugins是灰猩猩付费会员Greyscalegorilla Plus使用的一个插件教程管理器,这个合集是单独的里面的插件,没有管理器本身,只支持Win C4D R23-R26

    【注意:22.23.24的插件只支持HDR和贴图的直接调用,模型和预设无法识别,如果要识别,请移步高版本】

     

    包含以下插件和预设:

    • Cyc Types
    • GorillaCam
    • HDRI Link
    • HDRI Studio
    • Light Kit Pro
    • Light Kit Pro Packs
    • Light Types
    • PlusLibrary
    • Signal
    • SuperText
    • Topcoat
    • Transform

    安装方法:

    对于C4D R22、R23、R24 版本
    将对应版本文件夹里面的所有文件夹拷贝到C4D安装目录的Plugins里面即可

    对于对于C4D R25版本
    将plugins文件夹里面的Greyscalegorilla和win_r25_greyscalegorillahub文件夹拷贝到C4D安装目录的Plugins里面即可

    Library文件夹里面的scripts里面的3个文件夹拷贝到C4D安装目录的scripts里面即可

    注意:GSG Plus Hub Plugins是灰猩猩付费会员可以使用的一个插件教程管理器,因为是PJ版,所以这个合集是单独的里面的插件,
    没有管理器本身,另外有人测试识别不了以前的材质,hdri和贴图没问题

  • Mac苹果版-花草树木森林植物生成器C4D插件 Forester v1.5.4+Expansion Pack V1+2预设包

    Mac苹果版-花草树木森林植物生成器C4D插件 Forester v1.5.4+Expansion Pack V1+2预设包

    Forester是一种新的3D技术,用于创建树木,植物,草和岩石等自然元素,并将其散布在地形上。专有的HyperWind技术可完全将Forester元素制作成动画,从而以最小的努力提供超逼真的风动画效果。提供预设 Expansion Pack 1 和 Expansion Pack 2

    用于Cinema 4D的Forester带有4个模块,其中包括:

    • Forester Trees 高级树生成器,
    • MultiFlora,高级植物/草生成器,
    • MultiCloner(高级散射/分布工具)
    • Forester Rock(高细节岩石生成器)

     

    Forester is a new 3D technology for creating natural elements such as trees, plants, grass and rocks, and scattering them over terrain. Forester elements are completely animatable with our proprietary  HyperWind® technology to deliver hyper-realistic wind animation effects with absolutely minimal effort.

    支持Mac系统:Cinema 4D R23 – 2023

  • 拓扑变形器插件Topoformer 2.0 for Cinema 4D R23-2024

    拓扑变形器插件Topoformer 2.0 for Cinema 4D R23-2024

    Topoformer(又名 Topology Deformer)是一个突破性的变形器对象插件,它根据插件中的许多预定义算法改变对象的拓扑结构,同时仍保持原始几何形状的完整性。该插件具有大量选项来调整每个拓扑类型在程序状态下的行为方式。

     

    Topoformer 核心功能

    • 完全改变多边形或原始对象的拓扑结构
    • 非破坏性地改变你的网格
    • 15 种以上基于知名艺术家风格的拓扑类型
    • 使用相同的变形器影响多个对象
    • 可与 MoExtrude 一起使用,为您的网格提供深度
    • 单独给片段上色
    • 使用场和效应器获得更好的控制
    • 以程序方式轻松创建拓扑的无限变化
    • 兼容 Cinema 4D R23-2024

    Topoformer 安装方法

    复制文件夹“Topology Deformer 2.0”粘贴到C4D插件目录 plugins文件夹下

    重启c4d即可

    插件官方网址:https://alphapixel.net/topoformer-c4d/

  • 流体插件NextLimit Realflow v3.3.10.0062 支持2023-2025 Win英文/中文汉化版

    流体插件NextLimit Realflow v3.3.10.0062 支持2023-2025 Win英文/中文汉化版

    内含英文原版+中文汉化版,支持C4D 2023/2024/2025

    可以在Cinema 4D里面模拟RealFlow流体效果,仅支持Win版本C4D 2023-2025版本

     

    RealFlow C4D 新功能

    – 新功能一目了然

    – Mesher顶点贴图的创建已经被修改,允许使用渐变来定制它们。

    – 新顶点映射“权重”以遮蔽混合流体。它还可以让您为同一个流体发射器添加不同的权重。

    – 网格的新顶点贴图,“年龄”和“涡度”。

    – TurbulenceFD发射器标签兼容使用RealFlow粒子进行TurbulenceFD发射。确保将TurbulenceFD更新到版本v1.0修订版1435

    – Thinking Particles工作流程得到了很大改进,让用户决定哪些TP组应与RealFlow流体同步。

    – 新的“Visualizer”节点。用于显示daemon forces。

    – 新缓存“偏移量”参数可更改要为每个缓存节点加载的帧。

    – 图像发射器在视口中显示纹理并接受动画纹理。

    – 新的“Auto Mesh Normals自动网格法线”参数用于Mesher在网格法线(准确)或几何法线(可定制)之间切换。

    – DSpline的衰退。

    – 除了现有的Velocity之外,Age和Vorticity还可用于在视口中对粒子着色。

    – RealFlow偏好设置中的新“Texture Sampling Resolution纹理采样分辨率”参数。

     

    软件功能

    1、高速模拟

    RealFlow Cinema 4D基于GPU加速, 支持CUDA和OpenCL.

    2、完全集成工具包

    现在你可以使用本机的?Cinema 4D修改器和RealFlow合并工具。

    3、简化工作流程

    无需在3D平台来回导入导出 . 你不再需要担心网络的依赖性,权限,或IP问题。

    4、快速访问工具

    快速访问任何RealFlow命令。

    5、打包和移动

    移动场景,确保您始终包括所有外部资源。

    6、保存增量

    一键自动版本化您的项目。

    7、参数组

    具有额外子参数的参数现在可以折叠、展开,从而提供更清晰的方式查看参数。

    8、可选嵌入

    您可以决定是否将模拟数据包括在场景中。

    9、以更视觉化、更轻松的方式管理您所有的项目

    有一个完全改良过的新版本项目管家,让你可以快速找到场景,并动动手指就可获得学习材料。

    10、高性能的液体模拟

    RealFlow Cinema 4D是建立在RealFlow Dyverso解算器-所以你可以得到最好的流体模拟,一个简单的工作流。

    11、场景信息

    您可以使用带有图像的富文本向场景中添加注释,标签也可以用于在项目管理器中快速查找场景。

    12、场景节点树

    现在,场景节点树表示场景的变换层次结构,这是一种更直观的方式来查看节点的关系。

    13、输出面板

    每个节点现在都有自己的输出面板,其中所有与缓存相关的参数都可以进行操作,避免通过导出中心工具编辑它们的更长且更直观的任务。

    14、工作流程优化

    添加了项目工程管理器

    每个节点都有自己的导出缓存面板

    添加了参数组功能

    添加了场景节点树列表窗口

    提供了打包当前工程成一个压缩包的功能

    添加了增量保存功能

    添加了快速插件节点功能(类似于nuke的tab键的那个功能)

    添加了给当前工程添加相关的描述的功能

    添加了可以直接将模拟数据的保存到工程文件中的功能

    软件特点

    1、对象的体积标签

    确保RealFlow始终以您希望的方式完全看到您的Cinema 4D对象。无论是碰撞还是排放。

    2、同一文档中的多个场景

    您可以拥有多个场景,以防您想要测试SIM卡的不同变体,或者同一项目的多个独立拍摄。

    3、发射器节点中的掩模参数

    避免物体内部的颗粒与液体发生碰撞。

    4、COLLIDER TAG改进

    确定哪些流体会碰撞,为同一物体设置多个碰撞器标签,或使用纹理来控制碰撞器参数,如摩擦力。

    5、高速缓冲液的清洗

    只对流体进行网格划分,而不再重新模拟所有内容 非常适合对网格进行微调,直到您对其外观感到满意为止。

    6、粒子对象流体的随机转换

    由于它们在位置,旋转和比例上的变化,使您的粒子实例看起来更自然。

    7、粒子SKINNER DAEMON(DEFORMER)

    这款Cinema 4D变形器可让您的物体将其形状调整为RealFlow粒子。

    8、FORCE DAEMONS FALLOFF

    Cinema 4D衰减现在是RealFlow力量守护进程的一部分,使它们比以往更加可定制。

    9、KILL DAEMONS FALLOFF

    RealFlow的这一独有功能,Cinema 4D 2.0让您可以确定细节被杀死的最佳细节。

    10、RPC to ALEMBIC

    Alembic现在是RealFlow的唯一输出格式 Cinema 4D。我们确保Cinema 4D可以使用新的Axis Setup参数直接读取我们的文件。

    11、样条发射器厚度

    Spline发射器的新Thickness参数允许您只需单击一下即可创建厚厚的流体层。

    12、FILTER DAEMON

    过滤器守护进程已得到改进,可以使用表达式,Vorticity和Emitter ID作为新Randomness参数的条件。

    13、填充发射器

    填充发射器的新参数“填充模式”能够使用相同的对象进行发射和碰撞。

    RealFlow英文原版 RealFlow3.3   RealFlow3.3 RealFlow3.3英文版

    流体特效模拟插件NextLimit RealFlow C4D 3.3.6.0058

    RealFlow C4D 流体模拟插件 NextLimit RealFlow C4D 3.3.6.0058

    安装方法

    安装realflow_cinema4d_v3.3.10.0062_x86_64.exe

    拷贝替换文件夹里面对应版本的NextLimit文件夹到C4D安装目录的plugins,替换即可

    如果提示没有激活,点击选择I have a node-locked lic,然后Next
    选择Maxon Cinema 4D 2025\plugins\NextLimit\LicenseActivator文件夹里面的nl_license_activator.exe,然后重启C4D即可

  • C4D Vray高级渲染器插件 V-Ray 7.00.01 for Cinema 4D R22 Win

    C4D Vray高级渲染器插件 V-Ray 7.00.01 for Cinema 4D R22 Win

    利用创新功能、无缝云协作和精确着色,以前所未有的速度创建 3D 环境。直接在 V-Ray 界面内探索沉浸式虚拟游览 – 无需第三方应用程序。使用新的照明工具照亮您的场景并体验改进的 GPU 渲染,同时访问扩展的 Cosmos 资源库。

     

    适用于Cinema 4D艺术家和设计师的专业3D渲染工具。V-Ray for Cinema 4D将用于逼真3D渲染的行业标准技术交到Cinema 4D艺术家和设计师手中。凭借智能工具和强大的渲染功能,Chaos V-Ray 结合了速度和创意控制,非常适合任何项目。使用V-Ray 6获得完全的创作自由:使用 V-Ray 贴花轻松将贴纸、标签和其他细节添加到任何表面。使用 Enmesh 创建详细的几何表面,无需额外的内存成本,或者使用程序云为您的环境打造完美的天空。使用新的有限模式控制圆顶灯的大小。渲染粒子,如气泡、火花、萤火虫等。将 ACEScg 用于行业标准的色彩工作流程。以及更多。

     

    Create 3D environments faster than ever with innovative features, seamless cloud collaboration, and precise shading. Explore immersive virtual tours directly within V-Ray’s interface—no third-party apps needed. Illuminate your scenes with new lighting tools and experience improved GPU rendering, all while accessing an expanded Cosmos asset library.

  • C4D插件-阿诺德Arnold渲染器 SolidAngle C4DtoA 4.7.7 Win

    C4D插件-阿诺德Arnold渲染器 SolidAngle C4DtoA 4.7.7 Win

    阿诺德渲染器是目前电影工业中最流行的渲染器之一,多种Shader材质,OSL shader,VR摄像机,灯光等其他功能,大幅度提升采样和VDB渲染速度,新增多个着色器,更加简单易用;补丁直接替换安装,无需繁琐操作。

    其他版本:4.7.9.1  https://www.3dmgf.com/651.html

    4.7.8  https://www.3dmgf.com/649.html

    4.7.6  https://www.3dmgf.com/645.html

    4.7.5.1  https://www.3dmgf.com/643.html

    Arnold for Cinema 4D (or C4DtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard Cinema 4D interface.Arnold is an advanced Monte Carlo ray tracing renderer built for the demands of feature-length animation and visual effects. Originally co-developed with Sony Pictures Imageworks and now their main renderer, Arnold is used at over 300 studios worldwide including ILM, Framestore, MPC, The Mill and Digic Pictures. Arnold was the primary renderer on dozens of films from Monster House and Cloudy with a Chance of Meatballs to Pacific Rim and Gravity. It is available as a standalone renderer on Linux, Windows and Mac OS X, and is accessible through plug-ins for Maya, Softimage, Houdini and Katana.

    支持Win系统软件:Cinema 4D 2025、2024、2023

  • C4D城市建筑程序化生成器-C4d city Rig 1.9

    C4D城市建筑程序化生成器-C4d city Rig 1.9

     

    之前是1.7版本,1.7版本下载地址:https://www.3dmgf.com/mgf/443/.html

    CityRig 1.9允许您在Cinema 4D中创建自己随机生成的建筑物和城市。使用你自己的立面,窗户灯,入口,屋顶,地面和广告的纹理。在所有组件的随机组合中生成建筑物,或根据你的控制生成它。

    窗户、屋顶和入口由位移贴图渲染,这在Octane Renderer中显示得非常详细,同时高度贴图保持建筑物的多边形数量较低和视口快速。

    城市钻机包括两个脚本:建筑生成器和城市街区。建筑生成器从各种组件中创建随机排列。每座建筑由三种形状组成,大小和位置各不相同。可以交换或编辑形状集合。

    所有纹理都可以通过“纹理”用户数据界面快速交换。这使您可以简单地控制建筑物的外观,并允许您快速交换纹理和位移贴图。建筑的所有区域都可以使用包含的Photoshop模板进行编辑。

  • C4D Vray高级渲染器插件 V-Ray 7.00.01 for Cinema 4D R23 Win

    C4D Vray高级渲染器插件 V-Ray 7.00.01 for Cinema 4D R23 Win

    利用创新功能、无缝云协作和精确着色,以前所未有的速度创建 3D 环境。直接在 V-Ray 界面内探索沉浸式虚拟游览 – 无需第三方应用程序。使用新的照明工具照亮您的场景并体验改进的 GPU 渲染,同时访问扩展的 Cosmos 资源库。

     

    适用于Cinema 4D艺术家和设计师的专业3D渲染工具。V-Ray for Cinema 4D将用于逼真3D渲染的行业标准技术交到Cinema 4D艺术家和设计师手中。凭借智能工具和强大的渲染功能,Chaos V-Ray 结合了速度和创意控制,非常适合任何项目。使用V-Ray 6获得完全的创作自由:使用 V-Ray 贴花轻松将贴纸、标签和其他细节添加到任何表面。使用 Enmesh 创建详细的几何表面,无需额外的内存成本,或者使用程序云为您的环境打造完美的天空。使用新的有限模式控制圆顶灯的大小。渲染粒子,如气泡、火花、萤火虫等。将 ACEScg 用于行业标准的色彩工作流程。以及更多。

     

    Create 3D environments faster than ever with innovative features, seamless cloud collaboration, and precise shading. Explore immersive virtual tours directly within V-Ray’s interface—no third-party apps needed. Illuminate your scenes with new lighting tools and experience improved GPU rendering, all while accessing an expanded Cosmos asset library.

  • 顶点法线控制插件Frostsof Vertex Normal Tool v1.05 R12-2024 Win/Mac

    顶点法线控制插件Frostsof Vertex Normal Tool v1.05 R12-2024 Win/Mac

    Frostsof Vertex Normal Tool(简称VNT)是C4D的插件,它添加了一个工具,用于在C4D中的多边形对象上创建和操纵顶点法线。

    支持Win/Mac系统: C4D R12-R2024

    Vertex Normal Tool is a plug-in for C4D which adds a tool for creating and manipulating vertex normals on polygon objects in C4d. Virtually all other high-end 3d applications (3ds Max, Maya, etc.) support vertex normal editing and while c4d supports importing, rendering, etc.. vertex normals it lacks any interface or tool for creating or editing them. This plug-in aims to address that problem by giving the artist full control over vertex normals. 

    几乎所有其他高端3d应用程序(3ds Max,Maya等)都支持顶点法线编辑,而c4d支持导入和渲染顶点法线,但它缺少用于创建或编辑它们的任何界面或工具。VNT旨在通过赋予美术师对顶点法线的完全控制来解决该问题。

    • 完整的工具套件,可以与其他高端3d软件同等地真正使用顶点法线。
    • 轻松地向对象添加新的顶点法线标签,同时保留任何斜角和边缘折断。
    • 通过执行所有常见任务(例如翻转,平均,规范化,通过选择或角度设置硬边或软边)等功能,轻松更新和操纵顶点法线。
    • 内置函数可轻松处理常见的顶点法线技巧。
    • 窃取或瞄准另一个网格物体法线。

    因此,如果出于任何原因需要编辑对象法线,例如:
    删除或调整任何阴影瑕疵,
    删除单独对象之间的讨厌阴影线接缝,
    改善某些边缘的阴影,
    为特殊目的弯曲法线,例如alpha平面头发,树木,草,云等等。
    VNT可以帮助你达到理想的效果,是一种incrediably有用ADITION任何艺术家的工具箱。

    安装方法:

    将Vertex Normal Tool文件夹拷贝到C4D安装目录的plugins里面就行

  • Chaos Corona v12 for Cinema 4D R17-2024 英文原版

    Chaos Corona v12 for Cinema 4D R17-2024 英文原版

    Corona 12 现已推出,它带来了备受期待的功能,Corona 12可以轻松将场景导出到 Chaos Vantage,并通过新的 Corona Pattern 改进、Curved Decals、Corona for 3ds Max 中的 Scatter Instance Brush 和改进的 VFB 实现令人惊叹的真实感。支持的软件版本:Win C4D R17/R18/R19/R20/R21/R22/R23/S24/R25/R26/2023/2024

    R17-2024

    C4D实时交互渲染器Chaos Corona v10 for Cinema 4D R17-2024 英文原版 win

    Corona 12 有哪些新功能?
    Corona 到 Vantage 场景导出。将 Corona 场景导入 Chaos Vantage,在几秒钟内渲染测试图像。在 Vantage 中创建动画,享受 GPU 实时渲染的闪电般速度。
    曲面贴花。可轻松将标签弯曲贴在曲面物体(如瓶子和球形物品)周围,且不会变形。
    新的虚拟帧缓冲区 (VFB 2)。使用新的 VFB 功能,如改进的 A/B 图像比较、一次渲染内的多个 LightMix 设置以及延迟的绽放和眩光计算。
    Corona Pattern 改进。借助 Corona Pattern 创建新的、令人难以置信的逼真材质。现在可以使用几何对象来定义裁剪框的形状,让设计师能够使用捕捉工具等来获得完美的图案。
    散射实例画笔(Corona for 3ds Max)。使用画笔工具对散射过程进行完全的创意控制,以优化程序实例。
    Corona Sky 改进。通过更低的太阳角度增强昼夜过渡,增添额外一层真实感。
    Corona Sky 中的新密度参数。只需单击一下即可自定义云密度。
    Corona 材质库现已在 Chaos Cosmos 上使用,这将节省您在资产库之间切换的时间。
    使用Material 的全新 Cryptomatte可享受更加简化的工作流程。

  • 中英双语版-C4D真实海洋波浪特效模拟插件中文汉化版 HOT4D v0.7 Win/Mac 支持C4D R14-R20&R21

    R18-R19看这里:https://www.3dmgf.com/archives/509.html

     

    中英双语版-C4D真实海洋波浪特效模拟插件中文汉化版 HOT4D v0.7 Win/Mac 支持C4D R14-R20&R21

    HOT4D v0.7允许您创建看起来真实的海洋。HOT4D是指Houdini海洋工具包。这是Drew Whitehouse根据Jerry Tessendorf论文为Houdini创建的插件。它使您可以创建看起来像深海的表面。
    访问此工具。该插件处于alpha阶段。这意味着所有功能尚未实现或将被删除。使用R21的新版本,您现在可以循环播放动画,并且与R20中一样,您可以使用域。(泡沫不会循环,将添加到下一个版本中)
    魔顿-中英文双语版海洋插件 HOT4D v0.7 C4D插件安装方法:
    对应版本(hot4d支持R14-R19),拷贝文件夹到插件目录,如魔顿使用的是R21,即拷贝hot4DR21文件夹到C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R21\plugins
    其他版本的插件则对应为C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R14-R20\plugins
    拷贝libfftw3-3.dll,libfftw3f-3.dll,libfftw3l-3.dll这三个文件到Cinema 4D的安装目录下C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R21\

  • Mac苹果版-流体模拟C4D插件 NextLimit RealFlow V3.3.10.0062

    Mac苹果版-流体模拟C4D插件 NextLimit RealFlow V3.3.10.0062

    可以在Cinema 4D软件里使用RealFlow插件制作模拟流体效果。直接在Cinema 4D内部为您提供最佳的流体模拟。现在,您可以通过更轻松的工作流程来实现高端仿真。RealFlow | Cinema 4D gives you the best in fluid simulation, directly inside Cinema 4D. Now you can achieve high-end simulations with an even easier workflow.

     

    Look closer

    • Simulate fluid effect typically seen at Hi-speed macro photography.
    • (翻译:模拟高速微距拍摄时常见的流体效果)

    Mesher meets Cinema 4D fields

    • Take advantage of Fields to define regions to be meshed.
    • (翻译:利用域来定义要网格化的区域)
    • Save time tuning meshes.
    • (翻译:节省调整网格的时间)

    Cinema 4D oriented workflow

    • More flexibility to define forces and particle emissions along Cinema 4D splines.
    • (翻译:更灵活地控制C4D样条线上的力和粒子发射器等)

    Put all together

    • Stitch your simulation results, particles and meshes, in just one Alembic file.
    • (翻译:只在一个文件中拼接模拟结果,粒子和网格)

     

    支持Mac苹果系统软件:Cinema 4D R20/R21/R22/R23/R24/R25/R26/2023/2024/2025

  • C4D城市建筑程序化生成器-C4d city Rig 2.0

    C4D城市建筑程序化生成器-C4d city Rig 2.0

    官方写的支持 C4D 2024, R26, R25。(不适用版本2023) 其他高版本请自测!!

    这是一个非常快速就能生成一整座城市的资产,贴图是OC贴图,C4D+OC直接渲染即可

    如果其他低版本不支持,请下载1.9或者1.0
    【1.9版本】https://www.3dmgf.com/archives/445.html
    【1.7版本】https://www.3dmgf.com/archives/443.html

     

    CityRig 2.0设置

    (1)打开或关闭各种元素
    (2)随机重新排列建筑标签。街道和河流不受影响(关闭它手动编辑你的城市)
    (3)确定城市网格的大小
    (4)建筑实例将以克隆id和角度重新排列,而不是城市本身的布局。
    (5)你可以对各自的着色器使用MoGraph颜色效果。这些颜色可以在这里修改。
    此外,您还可以调整道路,河流和公园的附加设置。例如,汽车的数量,树木,公园里小山的高度(负值代表小池塘),汽车可以稍微向前和向后移动(对于短动画很有用),等等。

    CityRig2.0纹理设置

    所有的建筑和表面纹理都可以在这里手工替换。像树这样的3D资源有自己的纹理,在这里不受影响。
    括号中的数字表示纹理应该如何构造。例如,使用(5×5),纹理被划分为5×5的网格。这个网格的一个元素将用于1xTile建筑。
    因此,只有一个纹理,你会得到5×5的高方差,而不是所有屋顶的纹理总是相同的。

    除了建筑,城市还包括其他可替换的元素:(1)

    建筑物周围的树木/街道两旁的树木/公园里的树/交通灯/街道标志/魔顿/路灯(单/双)/道路标记/汽车

  • C4D Vray高级渲染器插件 V-Ray 7.00.01 for Cinema 4D R2025 Win

    C4D Vray高级渲染器插件 V-Ray 7.00.01 for Cinema 4D R2025 Win

    利用创新功能、无缝云协作和精确着色,以前所未有的速度创建 3D 环境。直接在 V-Ray 界面内探索沉浸式虚拟游览 – 无需第三方应用程序。使用新的照明工具照亮您的场景并体验改进的 GPU 渲染,同时访问扩展的 Cosmos 资源库。

     

    适用于Cinema 4D艺术家和设计师的专业3D渲染工具。V-Ray for Cinema 4D将用于逼真3D渲染的行业标准技术交到Cinema 4D艺术家和设计师手中。凭借智能工具和强大的渲染功能,Chaos V-Ray 结合了速度和创意控制,非常适合任何项目。使用V-Ray 6获得完全的创作自由:使用 V-Ray 贴花轻松将贴纸、标签和其他细节添加到任何表面。使用 Enmesh 创建详细的几何表面,无需额外的内存成本,或者使用程序云为您的环境打造完美的天空。使用新的有限模式控制圆顶灯的大小。渲染粒子,如气泡、火花、萤火虫等。将 ACEScg 用于行业标准的色彩工作流程。以及更多。

     

    Create 3D environments faster than ever with innovative features, seamless cloud collaboration, and precise shading. Explore immersive virtual tours directly within V-Ray’s interface—no third-party apps needed. Illuminate your scenes with new lighting tools and experience improved GPU rendering, all while accessing an expanded Cosmos asset library.

  • 3DS MAX 模型导入 C4D插件 MAXtoC4D 2024 Win

    3DS MAX 模型导入 C4D插件 MAXtoC4D 2024 Win

    这个版本比较高,测试支持到C4D 2024 更高版本请自测

     

    MAXtoC4D可以将3Ds MAX模型完全导入C4D中,操作十分简单,支持兼容Vray / Corona / Octane / Redshift等多种渲染器

    MAXtoC4D:将3DS MAX模型转换后导入到C4D中

    • MaxToC4D is a plugin to transfer 3DsMax current scene to C4D with 2 clicks, solving common problems between import/export problems automatically, to get the best results in the fastest way and with the less effort possible.

    支持的软件版本:

    • 3DS MAX 2014 – 2024
    • Cinema4D R15 – 2024

    安装步骤:

    双击安装MaxToC4D_2024_Installer.msi
    打开C4D,在顶部菜单,扩展-用户脚本-运行脚本,弹窗里拾取Keygen文件夹里面的AC_MaxToC4D_Keygen 2024.py
    点击Generate就可以得到IKMAX、Max To Cinema4D、Cinema4D To Max这3个插件的序列号,复制你需要的序列号
    在扩展打开对应的插件,粘贴对应的序列号,然后SUBMIT即可

  • C4D Vray高级渲染器插件 V-Ray 6.20.05 for Cinema 4D R2024 Win

    C4D Vray高级渲染器插件 V-Ray 6.20.05 for Cinema 4D R2024 Win
    适用于Cinema 4D艺术家和设计师的专业3D渲染工具。V-Ray for Cinema 4D将用于逼真3D渲染的行业标准技术交到Cinema 4D艺术家和设计师手中。凭借智能工具和强大的渲染功能,Chaos V-Ray 结合了速度和创意控制,非常适合任何项目。使用V-Ray 6获得完全的创作自由:使用 V-Ray 贴花轻松将贴纸、标签和其他细节添加到任何表面。使用 Enmesh 创建详细的几何表面,无需额外的内存成本,或者使用程序云为您的环境打造完美的天空。使用新的有限模式控制圆顶灯的大小。渲染粒子,如气泡、火花、萤火虫等。将 ACEScg 用于行业标准的色彩工作流程。以及更多。

     

    Easily add stickers, labels, and other details to any surface with V-Ray Decal. Create detailed geometric surfaces at no extra memory cost with Enmesh, or craft the perfect sky for your environment with procedural clouds. Control the size of a dome light with the new finite mode. Render particles such as bubbles, sparks, fireflies, and more. Use ACEScg for industry-standard color workflows. And much more.

  • C4D无缝背景生成插件L-Object

    C4D无缝背景生成插件L-Object

    L-Object是一个免费的Cinema 4D插件,可用于创建L形舞台对象模型,并且提供可调整参数。C4D无缝背景生成插件中文汉化版 L-Object Cinema 4D Plugin属于渲染辅助插件

    测试最高支持到C4D 2024版本