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杂项工具/实用扩展

  • 材质选集拆分模型插件 SelectionToObject 支持18-2023 英文原版 win/mac

    材质选集拆分模型插件 SelectionToObject 支持18-2023 英文原版 win/mac

    在许多情况下,Cinema 将它们作为带有一堆选择标签的单个对象导入。进行手动清理可能会花费您几个小时。该插件无需使用“拆分命令”来遍历每个选择,而是只需单击一下即可将对象拆分为子对象。它查看材质及其指定的选择并创建一个单独的对象。

     

    它能做什么: 根据材质命名新物体 创建干净的纹理比例和偏移而不影响纹理投影 保留物体的外观

    可以根据材质拆分模型,并且以材质重命名每个模型

    怎么使用?
    1. 选中带有不同材质的模型
    2. 点击插件菜单中的Selection to Object
    3.C4D R19和C4D2023测试可用,其他版本未测试!

    安装:
    将Selection to Object拷贝到C4D安装目录下的plugins即可

    如:Windows C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2023\plugins\
    Mac /Users/Name/Library/Preferences/Maxon Cinema 4D 2023/plugins

  • C4D快捷助手脚本合集包

    C4D快捷助手工具:删除失效材质标签,快速更改对象名称,创建自定义区域光,灯光独显,对其地面,旋转轴归零等快捷助手工具。内附视频教程

    该工具由由网友“高荣强”开发,并无私分享给大家使用!非常感谢高荣强,汉化作者微信:RRQ-DS

    2023.11.10更新:增加 Octane一键灯光排除,增加 移除所有关键帧

    C4D快捷助手脚本合集包

  • C4D展UV插件FD UVToolkit-Cinema4d 展uv插件支持R19-R21

    C4D展UV插件FD UVToolkit-Cinema4d 展uv插件支持R19-R21

    FD UVToolkit是一个插件,可以在Cinema4D中简化 UVW工作流程。

    使用FD UVToolkit无需进行很多设置来解开对象,而只需使用三个简单的步骤即可解开对象:

    • 选择对象,然后按“重置UVW标签”按钮。
    • 选择您希望接缝的边缘。
    • 单击“使用LCSM展开UV”。
  • C4D快速展UV插件 FD UVToolkit 1.1 For C4D R23-2024

    C4D快速展UV插件 FD UVToolkit 1.1 For C4D R23-2024

     

    如需支持C4D R19-R21版本的请点击这个链接下载:https://www.3dmgf.com/archives/460.html

    FD UVToolkit是一个插件,可以在Cinema4D中简化 UVW工作流程。

    使用FD UVToolkit无需进行很多设置来解开对象,而只需使用三个简单的步骤即可解开对象:

    • 选择对象,然后按“重置UVW标签”按钮。
    • 选择您希望接缝的边缘。
    • 单击“使用LCSM展开UV”。
  • C4D城市建筑程序化生成器-C4d city Rig 2.0

    C4D城市建筑程序化生成器-C4d city Rig 2.0

    官方写的支持 C4D 2024, R26, R25。(不适用版本2023) 其他高版本请自测!!

    这是一个非常快速就能生成一整座城市的资产,贴图是OC贴图,C4D+OC直接渲染即可

    如果其他低版本不支持,请下载1.9或者1.0
    【1.9版本】https://www.3dmgf.com/archives/445.html
    【1.7版本】https://www.3dmgf.com/archives/443.html

     

    CityRig 2.0设置

    (1)打开或关闭各种元素
    (2)随机重新排列建筑标签。街道和河流不受影响(关闭它手动编辑你的城市)
    (3)确定城市网格的大小
    (4)建筑实例将以克隆id和角度重新排列,而不是城市本身的布局。
    (5)你可以对各自的着色器使用MoGraph颜色效果。这些颜色可以在这里修改。
    此外,您还可以调整道路,河流和公园的附加设置。例如,汽车的数量,树木,公园里小山的高度(负值代表小池塘),汽车可以稍微向前和向后移动(对于短动画很有用),等等。

    CityRig2.0纹理设置

    所有的建筑和表面纹理都可以在这里手工替换。像树这样的3D资源有自己的纹理,在这里不受影响。
    括号中的数字表示纹理应该如何构造。例如,使用(5×5),纹理被划分为5×5的网格。这个网格的一个元素将用于1xTile建筑。
    因此,只有一个纹理,你会得到5×5的高方差,而不是所有屋顶的纹理总是相同的。

    除了建筑,城市还包括其他可替换的元素:(1)

    建筑物周围的树木/街道两旁的树木/公园里的树/交通灯/街道标志/魔顿/路灯(单/双)/道路标记/汽车

  • C4D城市建筑程序化生成器-C4d city Rig 1.9

    C4D城市建筑程序化生成器-C4d city Rig 1.9

     

    之前是1.7版本,1.7版本下载地址:https://www.3dmgf.com/mgf/443/.html

    CityRig 1.9允许您在Cinema 4D中创建自己随机生成的建筑物和城市。使用你自己的立面,窗户灯,入口,屋顶,地面和广告的纹理。在所有组件的随机组合中生成建筑物,或根据你的控制生成它。

    窗户、屋顶和入口由位移贴图渲染,这在Octane Renderer中显示得非常详细,同时高度贴图保持建筑物的多边形数量较低和视口快速。

    城市钻机包括两个脚本:建筑生成器和城市街区。建筑生成器从各种组件中创建随机排列。每座建筑由三种形状组成,大小和位置各不相同。可以交换或编辑形状集合。

    所有纹理都可以通过“纹理”用户数据界面快速交换。这使您可以简单地控制建筑物的外观,并允许您快速交换纹理和位移贴图。建筑的所有区域都可以使用包含的Photoshop模板进行编辑。

  • C4D城市建筑程序化生成器-C4d city Rig 1.7

    C4D城市建筑程序化生成器-C4d city Rig 1.7

    全网稀缺资源!CityRig1.7允许您在Cinema 4D中创建自己随机生成的建筑物和城市。对立面,窗户灯,入口,屋顶,地面和广告使用自己的纹理。以所有组件的随机组成生成建筑物,或根据您的控制来生成建筑物。窗户,屋顶和入口由位移图绘制,位移图用Octane Renderer进行了详细显示,同时高度图使建筑物的多边形数量少且视口快速。(说明一下,有人称这个资源为插件,其实并不是插件,而是一个工程程序化了可以自由调节参数,下载下来打开工程即可。这就是官方原版!)

    功能列表:

    1. )1个C4D文件(Building Generator + City Block)
    2. )7个用于实现您自己的样式的Photoshop模板(例如,外墙,窗户,地砖)
    3. )20个免费使用的辛烷值混凝土材质球
    4. )5个纹理和材质球分别用于窗户灯,屋顶,地面和入口
    5. )20个高分辨率贴图用于外墙和入口
    6. )36个指示牌和大约60个广告广告牌的纹理
    7. )18种不同形状的建筑构图
    8. )20个低聚屋顶元素
    9. )5个块状元素(低聚棕榈树)
  • 三维模型展UV软件Rizom-Lab RizomUV 2024.0.58 Win +C4D桥接插件

    三维模型展UV软件Rizom-Lab RizomUV 2024.0.58 Win +C4D桥接插件

     

    下载地址包含RizomUV 2024安装包,和C4D 的桥接插件,支持C4D 19-2024 插件接口双语汉化

     

    对于 3D 艺术家和游戏开发者来说,Rizom-Lab 发布了 RizomUV 2024,这是该软件自 2018 年以来最重要的升级,这是一个令人兴奋的进展。这个新版本包含许多创新功能,旨在增强用户体验并简化 UV 映射过程。

    增强的用户界面

    RizomUV 2024 的一大亮点是用户界面 (UI) 得到了极大改进。该软件现在支持所有平台上具有可变 DPI 的 HDPI,确保不再出现模糊的 UI 元素。引入了完整的 UI 缩放和缩放设置,允许用户根据自己的喜好自定义工作空间。新的视口上下文菜单有助于快速更改原始和编辑模式、锁定、分组和标记,从而显著提高工作流程效率。简洁的 UI 具有长按按钮和更多标准下拉行为,可提供更直观、更用户友好的体验。

    饰板和热点

    RizomUV 2024 引入了强大的装饰片功能。用户现在可以使用各种文件格式(包括 PNG、BMP、TGA 和 SVG)加载和导出装饰片布局。可以锁定、重塑、转换和标记装饰片,从而对 UV 映射过程提供前所未有的控制。新的热点功能可以根据面积、纵横比、标签和圆形形状精确匹配岛屿和装饰片。此功能还包括实时更新、可自定义的显示选项和高级预处理功能,使 UV 布局过程更加灵活和高效。

    高级变换工具

    RizomUV 2024 的转换功能得到了显著增强。用于分组、堆叠和修剪的新工具允许进行全面的转换,包括拟合、对齐和分布 UV 元素。通用拟合和对齐工具引入了各种匹配和捕捉选项,提供更高的精度和易用性。

    视口增强功能

    视口已获得多项改进,包括多边形的最短路径功能和增强的捕捉选项。新的边缘锐度直方图和视口的独立亮度纹理模式增强了 UV 编辑环境的多功能性和功能。

    算法和打包改进

    RizomUV 2024 具有精致的自动接缝工具,可以读取多边形地理法线或用户顶点法线。打包过程已通过更好的方向算法和更易于理解的比例设置进行了优化。密度图的引入会影响打包和热点期间的岛屿大小,从而确保更高效、更有条理的 UV 布局。

    岛屿群和标记

    新的岛组面板泊坞窗和标记面板是重要的新增功能,可更好地管理和自定义岛、组、堆叠和装饰。用户现在可以在软件中直接更改颜色、隔离和隐藏组,以及创建弹性、刚性和堆叠组。

    其他增强功能

    其他功能包括适用于 3.11 和 3.12 版本的 RizomUVLink Python 模块、以 DXF 文件形式导出岛屿边界的功能以及改进的导出选项,包括具有透明背景的 PNG 文件。标准化和非标准化工具以及图块缩放和偏移字段可更好地控制 UV 变换。

    总体而言,RizomUV 2024 是一项重大更新,引入了大量新功能和改进,使其成为 3D 建模和游戏开发行业专业人士不可或缺的工具。凭借这些增强功能,Rizom-Lab 继续在 UV 映射技术方面处于领先地位,巩固了其作为该领域先驱的声誉。